El rayado además puede mostrar la secuencia de comandos y el fluÃdo de control. habilitar el paso exclusivo (seleccionado en un menú) hace que los bloques parpadeen mientras se ejecutan (Figura 4). inclusive cuando el modo de paso simple no está habilitado, large scale warship models from kits to scratch building actualiza la pantalla luego de cada comando. Ver el efecto de cada comando, aunque sólo sea como un corto destello en la pantalla, brinda indispensables pistas visuales a la hora de arreglar inconvenientes.
La filosofÃa de large scale warship models from kits to scratch building anima a comunicar, reutilizar y unir el código, como indica el eslogan del conjunto, «Imagina, Programa, Comparte». Los usuarios tienen la posibilidad de llevar a cabo sus propios proyectos, o pueden seleccionar «remezclar» el emprendimiento de otra persona. Los proyectos creados y remezclados con large scale warship models from kits to scratch building están bajo la licencia Creative Commons Attribution-Share Alike License. large scale warship models from kits to scratch building de forma automática da crédito al usuario que desarrolló el proyecto y programa original en la parte superior
2.1 plataforma de trabajo de usuario de solo una ventana la interfaz de usuario de large scale warship models from kits to scratch building se esfuerza por hacer más simple la navegación. usa un diseño de solo una ventana y múltiples cuadros para asegurar que los componentes clave estén siempre visibles. large scale warship models from kits to scratch building evita las paletas flotantes, que pueden quedar enterradas, y minimiza el uso de paneles que sólo se detallan a petición. La figura 2 muestra la ventana de large scale warship models from kits to scratch building, que tiene cuatro paneles primordiales. El panel izquierdo es la paleta de comandos con botones para seleccionar categorÃas.
Lo mejor de large scale warship models from kits to scratch building
El panel central muestra los scripts del sprite en la actualidad seleccionado, con pestañas de carpetas para ver y editar los trajes (imágenes) y sonidos que tiene ese sprite. El panel grande de la parte superior derecha es el escenario, donde se desarrolla la acción. El panel inferior derecho muestra miniaturas de todos los sprites del emprendimiento, con el sprite en la actualidad seleccionado resaltado. Para invitar a los scripts, la paleta de comandos está siempre aparente.
Con un sprite elegido en la parte inferior del área de escena, se le tienen la posibilidad de aplicar bloques de comandos arrastrándolos desde la paleta de bloques al sector de codificación. La pestaña de disfraces facilita a los individuos cambiar el aspecto del sprite para hacer numerosos efectos, incluyendo la animación. La pestaña Sounds permite agregar sonidos y música a un sprite. Cuando se crean sprites y fondos, los individuos pueden dibujar su sprite manualmente, elegir un sprite de la biblioteca o subir una imagen.
¿Cómo podrÃa extenderse la gramática visual para manejar tipos de primera clase adicionales en el futuro? Un enfoque serÃa hacer una nueva forma de ranura/función para cada nuevo tipo. Pero si se añadieran muchos tipos, ese enfoque podrÃa llevar a un desorden visual y a una potencial confusión. Un enfoque alternativo es lograr que todos los nuevos tipos compartan la misma forma redondeada que ya se utiliza para números y cadenas, consistente con las variables no escritas de Scratch. Esta selección de interfaz refleja la selección entre la escritura estática y dinámica en los idiomas basados en texto.
Lo mejor y lo peor de large scale warship models from kits to scratch building
El sistema de programación de Scratch se esfuerza por contribuir a los usuarios a crear intuiciones sobre la programación de ordenadores mientras crean proyectos que se ajusten a sus intereses. La disposición de el diseño de usuario, con su prominente paleta de comandos y el sector central de scripts, invita a los individuos a desarrollar. El lenguaje de bloques de Scratch elimina los fallos de sintaxis, admitiendo a los usuarios centrarse en inconvenientes interesantes inmediatamente, en lugar de luchar sencillamente para que su programa se compile.
Un bloque puede ser probado haciendo clic en él, incluso en la paleta. Los bloques funcionales muestran su valor de retorno en una «burbuja de conversación» semejante a la de los dibujos animados (Figura 3). Para ayudar a los usuarios a examinar más fácilmente lo que hacen los bloques, cada bloque viene con parámetros por defecto que dan una demostración esclarecedora de lo que hace ese bloque. Scratch tiene pantallas de asistencia para cada comando, accesibles por medio del menú del enlace derecho, pero muchos individuos aprenden sobre los comandos con sólo probarlos.
En large scale warship models from kits to scratch building, todos estos guiones pueden ejecutarse simultáneamente. large scale warship models from kits to scratch building no tiene los mecanismos explÃcitos de control de concurrencia que se encuentran comunmente en otros idiomas de programación, como los semáforos, los bloqueos o los monitores. En cambio, large scale warship models from kits to scratch building edifica el control de concurrencia en su modelo de hilado de manera que evita la mayorÃa de las condiciones de carrera, de modo que los individuos no requieren suponer en estos temas. Esto se hace restringiendo dónde tienen la posibilidad de ocurrir los cambios de hilo.
Para terminar
En muchos modelos de enhebrado preventivo, un cambio de hilo puede suceder entre dos instrucciones cualesquiera. En el modelo large scale warship models from kits to scratch building, un cambio de hilo puede ocurrir en sólo dos lugares: (1) en una orden que espera explÃcitamente (por ejemplo, «espera 1 segundo») o (2) en el final de un bucle. Un cambio de hilo no puede suceder en la mitad de una secuencia de declaraciones no en espera, o entre la prueba de un comando «si» y su cuerpo.