descargar scratch 2.0 para pc se usa en varios escenarios diferentes: academias, museos, bibliotecas, centros comunitarios y hogares. Aunque el grupo de edad del usuario objetivo de descargar scratch 2.0 para pc es de 8 a 16 años, pero es utilizado por todas las edades. descargar scratch 2.0 para pc además fué desarrollado para docentes y padres. Este amplio alcance creó muchas comunidades circundantes, tanto físicas como digitales. En abril de 2020, el ranking Tiobe de los lenguajes de programación de todo el mundo ha incluído a descargar scratch 2.0 para pc entre los 20 primeros. Según Tiobe, hay 50 millones de proyectos escritos en descargar scratch 2.0 para pc, y cada mes se añade un millón de nuevos proyectos.
2.4 Sin mensajes de error Cuando la multitud juega con los ladrillos LEGOR, no está con mensajes de error. Las piezas se pegan entre sí sólo de algunas formas, y es más fácil llevar a cabo las cosas bien que mal. Las formas de los ladrillos sugieren lo que es posible, y la experimentación y la vivencia enseñan lo que trabaja.
La plataforma de trabajo de descargar scratch 2.0 para pc está dividida en tres secciones principales: un sector de ámbito, una paleta de bloques y un sector de codificación para colocar y ordenar los bloques en guiones que pueden ejecutarse pulsando la bandera verde o cliqueando en nuestro código. Los usuarios además tienen la posibilidad de hacer sus propios extractos de código y aparecerán en «Mis Bloques».
Lo mejor de descargar scratch 2.0 para pc
En el área de escena se detallan los resultados (por ejemplo, animaciones, gráficos de tortugas, asi sea en tamaño reducido o habitual, con una opción de fullscreen también disponible) y todas las miniaturas de los sprites que aparecen en el sector inferior. El ámbito utiliza las coordenadas x e y, siendo 0,0 el centro del escenario.
Con un sprite seleccionado en la parte inferior del área de escena, se le tienen la posibilidad de utilizar bloques de comandos arrastrándolos desde la paleta de bloques al área de codificación. La pestaña de disfraces facilita a los individuos cambiar el aspecto del sprite para hacer varios efectos, incluyendo la animación. La pestaña Sounds permite agregar sonidos y música a un sprite. Cuando se crean sprites y fondos, los usuarios pueden dibujar su sprite manualmente, elegir un sprite de la biblioteca o subir una imagen.
El conjunto de Scratch del MIT trabaja para asegurar que esta comunidad mantenga un ámbito amistoso y respetuoso para todas la gente.
Pros y contras de descargar scratch 2.0 para pc
El sistema de programación de Scratch se esfuerza por contribuir a los individuos a crear intuiciones sobre la programación de ordenadores mientras crean proyectos que se ajusten a sus intereses. La disposición de el diseño de usuario, con su prominente paleta de comandos y el área central de scripts, invita a los individuos a desarrollar. El lenguaje de bloques de Scratch elimina los errores de sintaxis, admitiendo a los usuarios centrarse en problemas atrayentes de inmediato, en lugar de luchar sencillamente para que su programa se compile.
El Wiki de Scratch es un recurso de apoyo para Scratch y su cibersitio, la historia y los fenómenos que lo cubren. Aunque está apoyado por el equipo de Scratch (desarrolladores de Scratch), está escrito primordialmente por los Scratchers (usuarios de Scratch) para obtener información sobre el software y el portal web.
descargar scratch 2.0 para pc no requiere que el usuario cree guiones terminados antes de ejecutar los proyectos. Los fragmentos de programa tienen la posibilidad de dejarse en el panel de scripts y se guardan con el emprendimiento. Tales fragmentos juegan un papel semejante al código comentado en un lenguaje apoyado en texto. En la resolución de inconvenientes, un extenso guión puede romperse en trozos y cada pedazo puede ser probado independientemente.
Reflexión final
En varios modelos de enhebrado preventivo, un cambio de hilo puede suceder entre dos instrucciones cualesquiera. En el modelo descargar scratch 2.0 para pc, un cambio de hilo puede suceder en sólo dos lugares: (1) en una orden que espera explícitamente (por ejemplo, «espera 1 segundo») o (2) en el final de un bucle. Un cambio de hilo no puede ocurrir en la mitad de una secuencia de declaraciones no en espera, o entre la prueba de un comando «si» y su cuerpo.